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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zà二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗o)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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