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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

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不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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