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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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