橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的现实中真的可以把人玩坏吗情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xú现实中真的可以把人玩坏吗#ff0000; line-height: 24px;'>现实中真的可以把人玩坏吗n)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内容了,想了解更(gèng)多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续(xù)关注(zhù)本站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区(qū)。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 现实中真的可以把人玩坏吗

评论

5+2=