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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(m风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里ěi)一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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