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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊效(xiào)果(guǒ)增(zēng)强。但(dàn)是(shì)最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发(fā)她们的(de)潜能(néng),蜕变(biàn)传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五(wǔ)杀魔(mó)导团一(yī)样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点数放置英雄炮(pào)台(tái),是主英雄角色和其他英雄(xióng)共同完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策略(lüè)。英(yīng)雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合一模(mó)式(shì),也有特殊效果(guǒ)增(zēng)强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫(wū)顶的速度越来越快越叫的原因塔》作为(wèi)一(yī)个有(yǒu)版(bǎn)号的(de)游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮(pào)台英雄都(dōu)是有等级的(de),高的品级(jí)有(yǒu)压制是很常(cháng)见(jiàn)的。主角(jiǎo)有等级、装(zhuāng)备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶(jiē)段(duàn)开(kāi)启。炮台(tái)英雄(xióng)是单线养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可以升级全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的(de)养成方式。可以预见(jiàn)的是(shì)会战(zhàn)力,造(zào)成卡关。

商(shāng)业化设计是(shì)主(zhǔ)流的(de)混(hùn)合变现。广告(gào)位和付费位几(jǐ)乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付费的深度不(bù)像(xiàng)养成那么浅(qiǎn)。

二、画(huà)面(miàn)音(yīn)乐

2D像素风还(hái)不(bù)错,和2D人物立绘融(róng)合的(de)很(hěn)好。主界面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一(yī)定(dìng)的(de)视(shì)觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上(shàng)来就(jiù)急功近(jìn)利。对(duì)于暴躁(zào)玩家(jiā)来说(shuō)确实可以,但(dàn)是(shì)没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多(duō)氪金点。如果广告也(yě)是收(shōu)费点的话(huà),免(miǎn)费(fèi)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)获(huò)得的资源非常有限,不(bù)是(shì)很友好。建议(yì)增加(jiā)一(yī)些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家(jiā)之间的(de)互动很(hěn)少。目前只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情(qíng)况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰(fēng)厚,奖(jiǎng)励多(duō),需(xū)要一定的阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民玩(wán)家(jiā)不太友好(hǎo),没有(yǒu)参与感(gǎn)。建议给排名靠后的一些低(dī)保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像素(sù)风(fēng)品(pǐn)质(zhì)让(ràng)人很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试这个游戏玩法可以尝试(shì),期(qī)待后续内容。

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