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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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