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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yu感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解án)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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