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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(s三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式hàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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