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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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