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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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