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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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