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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协同(t胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么óng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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