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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆(li小舞去掉所有衣服是什么样子的àng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时小舞去掉所有衣服是什么样子的(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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