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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自(zì)由度(dù)很高。

《深渊守望》是(shì)一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只有固(gù)定区(qū)域的摆放?在(zài)这里(lǐ),整片地图都(dōu)可(kě)涉足,动(dòng)用智慧,御敌于千里之(zhī)外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技(jì)树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出(chū)一(yī)支独特(tè)的精英小队。

【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同(tóng)攻(gōng)击加(jiā)成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事(shì),轻松(sōng)放置。普通难(nán)度,小心防(fáng)守,深(shēn)入其中。困难(nán)难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻击沿途(tú)必经之路的(de)士(shì)兵,所以有一些肉盾、输(shū)出等站立特性。有一些简单的(de)策(cè)略(lüè)布(bù)局, 不(bù)过最后还(hái)是数(shù)值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望(wàng)》的养成(chéng)比较单(dān)薄(báo),除(chú)了 科(kē)技提升,叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》就是单个士兵被(bèi)录(lù)用后,慢慢(màn)积累自己的(de)经(jīng)验。对(duì)于一款单机游戏来说,成长太慢了(le),前期(qī)基本没(méi)有(yǒu)体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的(de)美(měi)术质量一(yī)般,看起来像是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基本的意思(sī)表达(dá)很到位,能明(míng)白(bái)大概发(fā)生了什么,容(róng)易理解(jiě)上手。

四(sì)、问题和建议

1.重启游戏后就(jiù)重新开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能算是(shì)半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术(shù)背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很(hěn)难(nán)吸量,可(kě)以换成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防(fáng)实际(jì)上是(shì)战略性(xìng)的(de), 但是战(zhàn)斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥(zào),只能不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队列(liè)。之一,布阵的时候不(bù)用思(sī)考就知道哪个(gè)角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫(pò)症玩家会(huì)更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可(kě)以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变成(chéng)原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速(sù)等等。

6.怪(guài)物(wù)可以(yǐ)加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》bù)局(jú),但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前期基本(běn)体验(yàn)不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好(hǎo)好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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