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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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