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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(前肖是指哪几个生肖cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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