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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期,你准备好了(l自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期e)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(néng)共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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