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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(hu四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思í)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

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战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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