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撒贝宁个人资料简历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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