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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

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不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

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但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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