橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大(dà)陆(lù)魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和bos公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代s机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

评论

5+2=