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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

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一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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