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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴1分钟前刚刚哪里发生了地震击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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