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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技(j裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗ì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

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主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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