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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

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但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都(dōu)不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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