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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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