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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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