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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

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玩家可以对(duì)装(zhuāng)备进行(xíng)附魔来提升(shēng)其属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

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附魔机制介绍

附魔分普(pǔ)通和强力,每种(zhǒng)附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分(fēn)别消(xiāo)耗(hào)1、2、3点附魔点(diǎn)数(shù)。

强力附魔分别消耗2、3、4点附魔圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式pan>点数。

强力附魔(mó)不(bù)一定强力(lì),请在实践中体会。

镀金装(zhuāng)备(bèi)会在原(yuán)有消(xiāo)耗上,每(měi)级增加1点附魔(mó)点消耗(hào)。

难度(dù)低时,装备只有1、2个附魔槽有附魔,此时的(de)装备都是过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁匠升(shēng)级(jí)都行,但(dàn)早晚(wǎn)是会被分解的。

有玩家测试,从(cóng)挑战(zhàn)VII难度(dù)开始,就能获(huò)得3附(fù)魔的装备了。在(zài)末日+难度,所(suǒ)有装(zhuāng)备都是(shì)3附魔。

目前没(méi)有改变装备可选附魔的机制。(有人解(jiě)包发现了(le)附魔商人,但尚未实(shí)装(zhuāng),也不知是否会实装)

镀(dù)金装备(bèi)比常规装备多(duō)一(yī)个镀(dù)金附魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金装备生成时,镀金附魔(mó)的种类、等级(jí)就被确(què)定了(le)。不像常规附(fù)魔那样可以3选一,附魔等级也无法改变。镀金机(jī)制的(de)出现,很(hěn)大提升了装(zhuāng)备的(de)强度,也更大提升(shēng)了这(zhè)游戏需要肝的(de)程度。

附魔生物。他(tā)们有独有附魔(mó),也有和玩家同名的(de)附(fù)魔,但效果不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔,效果是反(fǎn)弹(dàn)射向(xiàng)自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上(shàng)的转向附魔III级(jí)时是45%几率触发,怪(guài)的转向是100%触(chù)发。

近战武器(qì)大多几个动作为一(yī)整(zhěng)套攻(gōng)击,有(yǒu)的附(fù)魔只有最(zuì)后一个动(dòng)作才触发,比如震荡波、旋涡(wō),就不适合用在多(duō)段(duàn)连(lián)击(jī)的(de)武(wǔ)器上。也有(yǒu)每一击都是(shì)最后(hòu)一击的(de)武(wǔ)器(qì),如(rú)大锤、灵魂(hún)之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附魔必(bì)须是武器(qì)普通攻击击杀敌人(rén),才能(néng)触发。烧死(sǐ),毒死,震荡波、旋涡(wō)打死不触发(fā)。

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