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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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