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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的</span>),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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