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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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