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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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