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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(d放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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