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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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