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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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