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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这一里地等于多少米,一里地等于多少米千米(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒<一里地等于多少米,一里地等于多少米千米/p>

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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