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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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