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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子dà)范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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