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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

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第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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