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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带(dài)来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主词条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白(bái)值,所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑(k日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ēng)较晚错过(guò)某些活动(dòng)而(ér)在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的(de)队伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害(hài)面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够(gòu)让输出更(gèng)加(jiā)平滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一(yī)定也发(fā)现了(le),无垠就算一(yī)级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还(hái)是比(bǐ)较关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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