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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。几近是什么意思,几近什么意思拼音>

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(几近是什么意思,几近什么意思拼音huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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