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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(d宝马和特斯拉哪个档次高e)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)宝马和特斯拉哪个档次高

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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