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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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