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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗)洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

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最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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