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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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