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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯ref="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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