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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合(hé)我国最穷的5个城市,哪一个省最穷s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火我国最穷的5个城市,哪一个省最穷炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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