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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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