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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)幂级数展开式常用公式,幂级数展开幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导式怎么推导>

每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀表)不会降低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外(wài)四(sì)个(gè)则会来自当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子(zi)中的(de)道(dào)具通(tōng)常在生成(chéng)后需要一个很小的(de)间隔(gé)才(cái)可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色(sè)获得了(le)错误王冠(guān),这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以撒的长子名(míng)分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过(guò)程中(zhōng)获得(dé)该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见到(dào)它(tā)们(men)是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可(kě)能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到了(le)错误技的(de)影响。

该道具是堕化以撒(sā)机(jī)制(zhì)的加强(qiáng)版。该道(dào)具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(jī)制(zhì)的道具(jù)都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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